Jméno Fortnite nemusí být na první pohled okamžitě spojováno s konkrétní osobou, ale spíše s fenoménem, který ovládl svět videoher. Pokud však hledáme konkrétní osobnost, která se za tímto jménem skrývá, jedná se o fiktivní postavu, která se stala tváří stejnojmenné populární hry. Přestože Fortnite jako takový nemá autobiografii v lidském slova smyslu, jeho život je úzce spjat s vývojem a historií společnosti Epic Games a samotné hry.
Projekt hry Fortnite byl poprvé oznámen v roce 2011. V té době se jednalo o ambiciózní projekt od studia Epic Games, které stálo za úspěchem titulů jako Gears of War. Původní vize Fortnite byla odlišná od toho, co známe dnes. Měla to být kooperativní survival hra s prvky stavění, kde by hráči společně bránili svět před hordami monster známých jako Stínové. Vývoj však nebyl jednoduchý a hra prošla několika fázemi transformace.
Po letech vývoje, kdy se hra nacházela v tzv. early access fázi, došlo k zásadnímu rozhodnutí, které změnilo její osud. V roce 2017 byla vydána bezplatná režim hry nazvaný Fortnite Battle Royale. Tento režim, inspirovaný úspěchem hry PlayerUnknowns Battlegrounds (PUBG), okamžitě zaznamenal masivní úspěch. Hráči byli vrženi na ostrov, kde bojovali proti sobě, dokud nezůstal jen jeden. Kombinace akce, stavění a neustále se zmenšující herní zóny se ukázala jako recept na obrovskou popularitu.
Od svého vydání v roce 2017 se Fortnite stal mnohem více než jen hrou. Stal se globálním kulturním fenoménem. Jeho barevná a stylizovaná grafika, snadná hratelnost a neustálé aktualizace obsahu přilákaly miliony hráčů po celém světě, včetně mnoha mladších diváků. Hra se stala platformou pro sociální interakci, kde se kamarádi mohou setkávat a bavit. Kromě samotného hraní se Fortnite proslavil také svými masivními online koncerty a speciálními událostmi, které hostily světové hvězdy jako Travis Scott, Ariana Grande nebo Marshmello.
Významnou roli v popularitě Fortnite hrály také streamovací platformy jako Twitch a YouTube. Mnoho známých streamerů si hru oblíbilo a jejich živé přenosy sledovaly tisíce až miliony diváků. To dále podpořilo zájem o hru a vytvořilo komunitu, která se aktivně zapojovala do diskuzí, sdílení tipů a triků a sledování profesionálních turnajů.
Epic Games se nespokojilo s jedním herním režimem. V roce 2020 bylo vydáno Fortnite: Save the World, původní kooperativní režim, který se stal placeným titulem. Později byla přidána také Fortnite Creative, režim, který hráčům umožňuje vytvářet vlastní ostrovy, hry a zážitky. Tento krok dále rozšířil možnosti hry a přilákal tvůrce obsahu.
Fortnite se také neustále vyvíjí z hlediska vizuální stránky a hratelnosti. Každá nová sezóna přináší nové mapy, zbraně, předměty a příběhové prvky, které udržují hru svěží a zajímavou. Hra se také proslavila svými cross-over událostmi s populárními franšízami z filmů, komiksů a dalších her, jako jsou Marvel, Star Wars, DC Comics, Naruto a mnoho dalších. Tyto události přinášejí do hry speciální skiny postav, předměty a herní režimy, které nadchly fanoušky všech zúčastněných značek.
Fortnite má značný vliv na herní průmysl i na populární kulturu. Jeho model free-to-play s kosmetickými nákupy se stal standardem pro mnoho her. Zároveň hra ukázala, jak mohou digitální světy sloužit jako platformy pro sociální interakci a zábavu mimo samotné hraní. Vliv Fortnite je patrný i v tom, jakým způsobem jsou hry vnímány veřejností, a jak se stávají součástí mainstreamové kultury.